Ranked de verdad. Todos empiezan en Hierro con 0 PL. Cada torneo de Riftbound de la tienda cuenta: Miércoles de Nexus, Skirmish, presentaciones... TODO suma (y resta).
PL por jornada. Participar +10 · victoria +20 · derrota −10 · empate 0. Jornada invicta: +15 de MVP. Racha de jornadas positivas: +5 extra. El bye paga como victoria: bastante duro es quedarse sin jugar.
🛡️ Escudo de jornada. Venir SIEMPRE suma: pase lo que pase en las mesas, una jornada jugada nunca te da menos de +10 PL. El que viene, sube.
La escalera manda. En los premios de cada torneo, los empates de récord se deshacen por tu posición en la escalera al empezar el día (consúltala aquí en mesa).
💥 El upset. Gana a alguien de un rango superior al tuyo y llévate +5 PL por cada rango de diferencia. Tumbar a un Platino siendo Bronce paga bien.
☠️ Decay de élite. Desde Platino, el rango se defiende: cada jornada que no juegas son −5 PL (nunca por debajo del suelo de tu rango). En la cima no vale acampar.
Rangos cada 100 PL. Hierro → Bronce → Plata → Oro → Platino → Esmeralda → Diamante → Maestro. Escudo de rango: una vez alcanzas un rango, nunca caes por debajo de su suelo.
CHALLENGER no es un rango: es SER el nº1 de la escalera. Cada split también corona al ⚡ Escalador: la mejor MEDIA de PL por jornada del split (mínimo 6 jornadas, y el Challenger no puede doblar título) — el premio del que no puede venir siempre pero viene afilado.
Pretemporada. Al cambio de split, el ELO de todos se divide a la mitad: el rango se revalida cada temporada. Cuanto más alto vueles, más tendrás que defender.
Premios del Split 1 (cierre: último Nexus antes de Radiance, que sale el 23/10): 🏆 Challenger: presen de Radiance gratis + lote de promos · ⚡ Escalador (más PL ganados en el split): presen de Radiance gratis · 🥇 Oro o más: promo de Vendetta + promo de Origins · 🥈 Plata: promo de Vendetta.